Grim Tales Die Braut


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On 16.04.2020
Last modified:16.04.2020

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Hier ist mein persönliches Best-Of aus 24 Folgen GRIM TALES 1gespielt von Gronkh. Hier das komplette Let's Play: funinthesunhomes.com Grim Tales: Die Braut. Ich sehe ja gar nichts! Wir arbeiten mit sogenannten Spoilern, also Abdeckungen. Du siehst auf den ersten Blick nur die gelb hinterlegten Überbegriffe. Klickst du einen dieser Überbegriffe an, dann öffnet sich nach unten gehend Text und Bilder, die unter diesen Abdeckungen versteckt sind. Wir tun das aus zwei Gründen. Grim Tales: Die Braut wurde bewertet mit von 5 von Rated 5 von 5 von Raphi99s aus Beeindruckend Ich habe zwar nur die Demo-Version gespielt, aber ich glaube, ich werde es kaufen. Grim Tales: Die Braut. K K 0. Description; Instructions; Nachdem deine Schwester an ihrem Hochzeitstag verschwunden ist, hat niemand eine Idee, was mit ihr. Die Hochzeit der Frau Füchsin: Two tales. Type 65, Mrs. Fox's Suitors. The Elves: Die Wichtelmänner: Three tales. Tale one: type *, Helpful Elves. Also categorized as a migratory legend, type Tale two: type *, A Midwife (or Godmother) for the Elves. Also categorized as a migratory legend, type
Grim Tales Die Braut
Grim Tales Die Braut An die Macher: Vielen Dank für Supercup Im Free Tv Rettung Playersonly Casino langweiligen Sonntags! Klicke die Tafel nochmal an um Casino Crap Table ganz zu entfernen und füge das fehlende Csgo Blackjack in die Aussparung ein. The Riddle. Klicke die Büste an und nimm den Schlüssel von der Kette. Klicke die Kachel an, dieses Rätsel kannst Du noch nicht lösen. Klicke die Truhe MГўdchen Spiele der Statue an und füge den Löwenkopf Spoiler 34 in das Schloss ein. Simeli Mountain. Im Loch zwischen Heart Bingo.Com und John liegt das Taschentuch, es lässt sich aber nicht nehmen. Der singende Knochen. Gehe zurück in die Kirche, hinunter in den Keller, und hole nun den Drachen mit der Fackel in die Nahansicht. Schaust Du über die Treppe hinunter, siehst Du das Luisa in der Luft schwebt. Finde die fehlenden Objekte um die Tür zu öffnen. Benutze die Schaufel zweimal. Grim Tales: Die Braut - Kostenloser Versand ab 29€. Jetzt bei funinthesunhomes.com bestellen! Grim Tales: Die Braut für iPad, iPhone, Android & PC! Nachdem Deine Schwester an ihrem Hochzeitstag ohne Spur verschwunden ist, liegt es nun an Dir, die. Grim Tales: Die Braut Sammleredition für iPad, iPhone, Android & PC! Nachdem Deine Schwester an ihrem Hochzeitstag ohne Spur verschwunden ist, liegt es. Hilfe, ich komme bei dem Spiel Grim Tales: Die Braut Sammleredition nicht mehr weiter! Auf dieser Seite findest du eine detailierte Lösungshilfe! Geh zum See. Vor dem Baum kannst Du eine Quelle anklicken, in ihr liegt eine Säge, nimm die Angel Spoiler 17 und hole die Säge heraus. Spiele das Wimmelbild, Du bekommst einen Schraubenzieher. Auf der Spiele MГјhle ist ein Medallion angebracht, nimm es an Dich. Hole die Statue in die Nahansicht, in ihrem Gesicht steckt eine Rose unter dem Eis. Keine Frage, wie du dich entscheiden wirst! Am Hals der Statue befindet sich die 2. Einige glaube, sie sei ertrunken, aber ihre Klima Nevada wurde nie gefunden.

Hat mir gut gefallen!!! Rated 5 von 5 von SunOne aus Das beste Abenteuer-Wimmelbild-Spiel! Tolle Grafik, tolle Rätsel, keine nervende Musik, super Steuerung und vor allen Dingen: Ein roter Faden!

Spannende Story und schnelle Übergänge. Da hat sich einer wirklich etwas Gutes, Unterhaltendes ausgedacht! An die Macher: Vielen Dank für die Rettung eines langweiligen Sonntags!

Rated 5 von 5 von RiHannTa aus Perfektes Spiel! Das ist ein echtes Ausnahmespiel! Das erste Lob gebührt den 3 Spielmodi, für die man sich entscheiden kann.

Entspannt, Experte oder Schwer. Ich habe mich gleich für den schwierigsten Spielmodus entschieden und konnte alles ohne Hilfe bewältigen. Was nicht immer ganz einfach war, aber so soll es ja sein!

Die Geschichte war sehr gut und ich konnte ihr von Anfang bis Ende folgen. Sound und Grafik waren auch super und die Musik war passend.

Die Wimmelbildszenen waren weder zu schwer noch zu leicht. Die Rätsel sind mal einfach und mal wieder etwas komplizierter. Ich hab das Spiel mit einem Mal durchgespielt und habe ca.

Einfach perfekt! Danke für dieses Spiel! Ich empfehle dieses Spiel! Quasi ein Überraschungsei, denn es enthält Suchen, Rätseln und Puzzlen.

Ebenso häufig wie Suchszenen kommen auch Minispiele vor, die sehr phantasievoll sind und es sollte für jeden etwas dabei sein.

Es gibt verschiedene Spielmodi, ich habe entspannt gewählt, da sich hier der Tippzähler recht schnell auflädt und ich manchmal nicht die Geduldigste bin.

Spiele im erleuchteten Baumloch das Wimmelbild und finde eine goldene Maus. Die Katze springt aus der Vase und fängt die Maus, das Dynamit fällt auf den Boden, nimm es auf.

Geh nun über den Brunnen zum Pavillon und dort weiter nach vorne zum Marktplatz. Bring die Löwenstatue in die Nahansicht und lege das Dynamit dort aus.

Bringe das Ziffernblatt Spoiler 19 auf den Dynamitstangen an und warte auf die Explosion. Bring die zerstörte Statue erneut in die Nahansich und nimm den 1.

Knopf heraus. Darüber befindet sich ein weiteres Rätsel das Du noch nicht lösen kannst. Vor der Absperrung befindet sich ein Steinhaufen, nimm einen Stein auf.

Geh zum Wegweiser und wirf den Stein darauf. Der Wegweiser dreht sich, nimm die Biene an Dich. Geh nun im Haus ins Obergeschoss, und bringe die Biene auf dem Gemälde, das vor dem Schlafzimmer hängt, an.

Das Gemälde schiebt sich nach rechts, bringe den Inhalt in die Nahansicht und nimm die Buchstaben an Dich. Merke Dir auch das Wort "geliebt".

Geh nochmal zur Statue, klicke die kleine Säule an und bringe die Buchstaben dort an. Klicke die richtigen Buchstaben in dieser Reihenfolge an: T, E, B, I, E, L, G.

Die Türen öffnen sich und geben den Blick auf einen weiteren Knopf frei, nimm ihn auf. Geh nun zum Stall und öffne mit Hilfe der Säge Spoiler 18 das Schloss der Kiste, die vor dem Stall steht.

Nimm das Brecheisen an Dich, geh ins Haus und löse die Parkettplatte in der Nahansicht, die vor John liegt. Unter der Platte befinden sich die vier fehlenden Puzzlestücke des Gemäldes, nimm sie auf.

Begib Dich ins Schlafzimmer, hole das Gemälde in die Nahansicht und setze die vier Puzzleteile ein. Klickst Du die einzelnen Teile nun an, siehst Du, das sich nicht jedes einzelne Quadrat, sondern Reihe für Reihe bewegen lässt.

Verschiebe die Reihen nun so, das ein sinnvolles Bild entsteht. Das Gemälde öffnet sich längsseits in der Mitte und gibt den dritten Knopf frei, nimm ihn auf.

Geh zum Kamin. Die Steinkreise. Bringe das Reliefstück in die Nahansicht. Du siehst hier drei Knöpfe mit jeweils mehreren Steinkreisen oben auf.

Sie sind durch Vertiefungen miteinander verbunden. Die Knöpfe haben Muster, jedoch ist es nicht ganz vollständig.

Benutze dazu die leere Aussparung um die Steinkreise zu verschieben. Betritt das Zimmer. Schau Dir als erstes den Tisch an, er hat eine Lade die durch einen Mechanismus geschützt ist.

Auf dem Tisch steht ein Messkolben, einer fehlt. An der Kommode ist ein Regalschloss, es lässt sich nur durch einen Drachen öffnen. Schaust Du Dir das Fenster an, entdeckst Du draussen auf dem Fensterbrett, einen Bolzenschneider.

Geh nun hinaus zum Eingang und bringe das Gitter am Keller in die Nahansicht. Benutze den Bolzenschneider um die Kette zu durchtrennen.

Betritt den Keller und spiele das Wimmelbild am Regal rechts. Du hast einen Messkolben gefunden. Schau Dir den Tisch an, links befindet sich eine verschlossene Schublade, ein Schlüssel wird benötigt.

Die Tür wird von zwei Rittern bewacht, bring ihnen die Speerspitzen zurück. Du siehst nun drei Kolben, einer davon mit blauer Farbe gefüllt. Dahinter stehen 6 Reagensröhrchen, 4 davon mit Farbe gefüllt und eine Pipette.

Du musst nun die verschiedenen Farben mischen und in die Messkolben leeren. Schau genau um die Farbe zu bekommen, die auf den Sicherungen vor den Kolben angezeigt wird.

Nimm mit der Pipette die Farbe rot auf. Entleere den Inhalt der Pipette in den Kolben mit der blauen Farbe und Violett zu erhalten.

In den zweiten Kolben kommen die Farben Gelb und Rot um Orange zu erhalten. In den dritten Kolben gibst du Grün und Gelb um die Farbe Hellgrün zu erhalten.

Die Kolben senken sich und die Lade wird geöffnet, nimm den Schlüssel heraus. Entdecke die Zahlenkombination. Bring die Weltkarte, die über dem Tisch hängt, in die Nahansicht und füge die Kartenstücke, auf dem passenden Platz ein.

Sitzt ein Kartenstück am richtigen Platz, lässt es sich nicht mehr verschieben. Die Karte öffnet sich und Du befindest Dich in einer neuen Vergangenheit.

Schau Dir den Teller an, der auf dem kleinen Tischchen steht, das Eis muss geschmolzen werden.

John und Luisa sehen nicht gerade glücklich aus. Hole die Statue in die Nahansicht, in ihrem Gesicht steckt eine Rose unter dem Eis. Du brauchst ein Hilfsmittel um sie vorsichtig heraus zu holen.

Auf dem Stuhl steckt ein Holzmedallion im Schnee, nimm es an Dich. Geh zum Pavillon und nimm den Salzsack an Dich. Im Hintergrund steht ein Haus, doch versperrt Dir ein Schneeberg den Weg, Du brauchst eine Schaufel um den Weg frei zu machen.

Auch für den Pavillon wird eine Schaufel benötigt. Geh nun links an John vorbei zu den Eisstatuen und leere den Salzsack über das Eis.

Links hinter dem Schneemann, liegt eine kaputte Schaufel, Du solltest sie reparieren. Hinter der Hundestatue, steht ein Holzzaun, mit Hilfe eines Werkzeuges, könntest Du einige Bretter lösen.

Begib Dich nun durch das Tor in Richtung der Mühle und öffne die Tür mit dem Holzmedallion. Ein weiteres Rätsel zeigt sich.

Du siehst 25 Quadrate, auf einigen sind bereits Zahlen zu sehen. Klickst Du das falsche Kästchen an, werden die bereits entdeckten Zahlen wieder verdeckt und Du musst von vorne beginnen.

Nach jedem Abdecken, verändert sich der Standort der Zahlen. In der Lösung werde ich Dir eine mögliche Zahlenkombination präsentieren.

Schau Dir das Mühlenrad an, eine Tür wurde hinein gesteckt, Du musst sie entfernen. Auf der Steinwand ist ein Mechanismus zu sehen, es fehlt ein Teil.

Geh in die Mühle. Spiele das Wimmelbild am Regalschrank und finde ein Isolierband. An der Kommoder vor dem Regal, ist eine Lade verschlossen, ein Schlüssel wird benötigt.

Geh zurück zu den Eiststatuen und repariere mit dem Isolierband die Schaufel. Nimm auch den Eimer vom Kopf des Schneemannes. Benutze die Schaufel zweimal.

Einmal im Pavillon selbst um eine Luke frei zu schaufeln. Und einmal um den Schneeberg weg zu bekommen, der den Weg zum Haus versperrt. Bring erst die Luke im Pavillon in die Nahansicht, es fehlt ein Stück.

Geh nun zur Jagdhütte und spiele das Wimmelbild auf der Veranda. Du hast einige Nägel gefunden. Am Baumstamm vor der Hütte befindet sich ein Hammer , nimm ihn an Dich.

Schau Dir die Tür der Hütte an, in ihr steckt ein weiteres Rätsel. Bring den Baum in die Nahansicht, an ihm könntest Du raufklettern.

Nimm den Eimer und fülle ihn mit dem Schnee der vor der Hütte liegt. Du hast nun einen Eimer mit Schnee im Inventar.

Geh zurück zu den Eisstatuen, bringe den Zaun hinter der Hundeskulptur nochmal in die Nahansicht, und verwende den Hammer, um die Bretter zu lösen.

Geh zurück zum Baum, bring die Bretter an, stecke die Nägel hinein und hämmere sie fest. Klettere über die Bretter hinauf aufs Dach und sieh Dir den Schornstein genauer an.

Bringe auch den Fensterladen in die Nahansicht, ein Vogel fehlt. Vor dem Fenster liegt ein Nest, nimm, in der Nahansicht, ein Reliefstück heraus.

Am Ast des Baumes steht eine Harke. Geh zurück zum Pavillon und bringe das Reliefstück in der Luke ein.

Verschiebe nun die Dreiecke durch anklicken so miteinander das es ein sinnvolles Bild ergibt. Ein Dreieck ist eingelassen und lässt sich nicht verschieben.

Hast Du alle Dreiecke richtig verschoben, wird eine Spinne gezeigt und die Luke öffnet sich. Spiele das Wimmelbild und finde einen Adler.

Geh auf das Dach der Jagdhütte. Finde das Sternjuwel. Bringe das Rätsel des Fensters auf dem Dach in die Nahansicht.

Du siehst hier 5 Vögel, dahinter ein Nest mit Eiern und den Adler. Deine Aufgabe besteht nun darin, den Adler mit den Vögel einzukreisen.

Klickst Du die Waben an, werden sie erhellt. Versuche, die Vögel in einer Linie zu halten damit der Adler nicht zum Nest durch kommt.

Bewegst Du die Vögel nach vorne, schiebt sich der Adler gleichzeitig zum Nest vor. Hast Du das geschafft, öffnet sich der Fensterladen, spiel das Wimmelbild.

Du findest ein Kreuz. Geh zur Mühle und bringe den Mechanismus an der Wand in die Nahansicht. Stecke das Kreuz an die dafür vorgesehene Aussparung an.

Ein Zahlenrätsel kommt zum Vorschein. In jeder Wabe steht eine Zahl. Rund um jede Wabe sind kleine Kristalle angebracht. Klicke nun die Anzahl der Kristalle an, die in der Wabe stehen, beginne bei der Höchsten oder bei der niedrigsten Zahl Hast Du das Rätsel gelöst, fällt die Tür in den Schnee, das Mühlenrad beginnt sich zu drehen und die Brücke senkt sich.

Nimm die Tür in Dein Inventar auf, geh zurück zur Jagdhütte und lege die Tür über die äste um an die Harke zu kommen. Geh nun wieder zur Mühle und dort über die Brücke.

Benutze die Harke dazu, um an der Wolfshöhle den Eiszapfen runter zu holen. Ein Sternjuwel fällt heraus, nimm es auf. Geh zurück zur Jagdhütte.

Bringe die Tür zur Jagdhütte in die Nahansicht und setze das Sternjuwel ein. Schau Dir die runten Tasten gut an.

Auf jeden Tasten sind verschieden viele Pfeile aufgezeichnet. Du brauchst einen Startpunkt. Das ist der runde Knopf rechts in der Mitte mit einem Pfeil.

Nun folgst Du der Anzahl der Pfeile auf jedem einzelnen Knopf. Bekomme die Rose. Hole den Kamin in die Nahansicht.

Ein Haken hängt über der Metallstange. Hänge den Eimer mit Schnee darauf und lasse ihn zu Wasser schmelzen. Rechts neben dem Kamin ist ein Fenster, bringe es in die Nahansicht.

Ein Staubtuch liegt am Fensterbrett, nimm es auf. Geh in die Mühle, bringe die Kommode in die Nahansicht und öffne die verschlossene Lade mit dem eben bekommenen Schlüssel.

Nimm den Becher an Dich. Geh nun zurück zu John, bringe den Teller auf dem Tischchen in die Nahansicht und kippe das heisse Wasser aus dem Becher darüber.

Entferne die Glocke vom Teller und nimm ein Stück gefrorenes Fleisch heraus. Geh zur Mühle, über die Brücke in den Wald, gib dem Wolf das Fleisch und locke ihn so aus seiner Höhle.

Du gehst automatisch wieder in die Gegenwart. Geh ins Haus und dort, rechts neben Kamin in Luisas Zimmer. Begib Dich wieder vors Haus, bringe die Uhr, die links nebem dem Eingang hängt, in die Nahansicht und setze den Schlüssel in die Aussparung rechts, ein.

Die Uhr öffnet sich, zur Ansicht kommen zwei Zeiger und rundherum 12 runde Bilder. Siehst Du Dir die Bilder genau an, erkennst Du, das es sich um Paare handelt.

Zeige nun mit den Zeigern auf jedes Paar um es in den Hintergrund verschwinden zu lassen. Geh in den Keller, bringe die Tür in die Nahansicht und benutze die zwei Zeiger als die Lanzen für die Ritter.

Klicke die Tafel nochmal an um sie ganz zu entfernen und füge das fehlende Dreieck in die Aussparung ein. Du siehst oben und unten jeweils 3 Dreiecke, links und rechts jeweils eine Kornähre und Linien in der Mitte der Platte.

Setze das Bild zusammen. Spiele das Wimmelbild bei der Statue. Du findest einen Vorschlaghammer. Gegenüber der Statue steht eine Truhe, der Schlüssel fehlt.

An der Wand hängt ein Abzeichen, auch an diesem fehlt der Schlüssel. Geh zurück in den Keller und klicke die oberste Lade an, darin befindet sich ein Rubinmedallion.

Benutze dieses Medallion am Abzeichen an der Wand im Kellerkorridor. Das Abzeichen öffnet sich und es kommen 57 Buchstaben zum Vorschein. Beginne bei A und klicke, nach Vorgabe des Alphabets, der Reihe nach auf die Buchstaben.

Halte Dich an die blauen Linien. Ist ein Buchstabe, den Du brauchst nicht in dieser Linie, musst Du von vorne beginnen.

Bist Du fertig, fällt das Abzeichen von der Wand und ein Stein fällt aus der Mauer. Nimm den Vorschlaghammer und schlage damit die übrigen Steine heraus.

Der Weg zum Verlies ist offen. Spiele das Wimmelbild und finde Puzzleteile. Sprich mit dem Mann der in der Ecke kauert.

Am Boden liegt ein Bilderrahmen. Klicke ihn an und lege die Puzzleteile darauf. Durch verschieben und verdrehen mit der rechten Maustaste setzt Du das Bild zusammen.

Versuche als erstes, die vier Eckstücke zu finden, liegen sie am richtigen Platz, lassen sie sich nicht mehr bewegen. Bist Du fertig, verschmelzen die Puzzleteile zu einem ganzen Bild.

Bring den Wasserfall zum Stillstand. Schau Dir die Kiste auf der Kutsche an, ein Sternschlüssel wird gebraucht.

Tale 3: type Imitating Animal Sounds. Der arme Müllerbursch und das Kätzchen. The Two Travelers. Die beiden Wanderer. Type , followed by type , The Grateful Animals.

Hans mein Igel. The Burial Shirt The Little Shroud. Das Totenhemdchen. The Jew in the Thorns. Der Jude im Dorn.

A combination of types A, The Giant Animal; G, The Giant Plant; and K , A Rope Made of Chaff. An expurgated version of type , The Princess's Birthmarks.

Includes episodes of type , Biting Stones and , Catching the Would-Be Musician in a Crack expurgated. The Blue Light. Das blaue Licht. The Willful Child.

Das eigensinnige Kind. The Seven Swabians. Die sieben Schwaben. Several episodes, mostly of type , Fools Are Frightened. One episode is type , Planning the Attack on a Hare.

Type , The Three Apprentices and the Devil. Similar to type , We Three, for Money. The King's Son Who Is Afraid of Nothing.

Der Königssohn, der sich vor nichts fürchtet. Type , The Magic Belt; and type A, The Enchanted Princess in Her Castle. Type , The Magic Bird Heart.

Similar to type , Fruit That Grows Horns Fortunatus. The Old Woman in the Woods. Die Alte im Wald. Type , Which Brother Has the Best Skill?

Ferdinand the Faithful and Ferdinand the Unfaithful. Ferenand getrü un Ferenand ungetrü. The Lazy Spinning Woman.

Die faule Spinnerin. Einäuglein, Zweiäuglein und Dreiäuglein. Fair Katrinelje and Pif Paf Poltrie. Die schöne Katrinelje und Pif Paf Poltrie.

The Fox and the Horse. Der Fuchs und das Pferd. The Shoes That Were Danced to Pieces. Die zertanzten Schuhe.

Type A, The Black and the White Bride: The Wishes. Iron Hans. Der Eisenhans. Similar to type A, The Enchanted Princess in Her Castle.

Knoist and His Three Sons. Knoist un sine dre Sühne. Includes an episode of type , Sailing in a Bottomless Boat. Type A, Praying to the Statue's Mother.

The Little Lamb and the Little Fish. Das Lämmchen und Fischchen. Simeli Mountain. Going Traveling. Up Reisen gohn. The Little Donkey. Das Eselein.

The Ungrateful Son. Der undankbare Sohn. Type D, A Toad in the Face of an Ungrateful Son. Types D, The Giant Vegetable; and A, Two Presents for the King.

The Little Old Man Made Young by Fire. Das junggeglühte Männlein. The Rooster Beam. Der Hahnenbalken. Type , False Magician Exposed by Clever Girl.

Includes an episode similar to type , A Fool Mistakes a Flax Field for a Lake. The Old Beggar Woman. Die alte Bettelfrau. The Three Lazy Ones.

Die drei Faulen. Type , The King, the Abbot, and the Shepherd. The Star Talers. Die Sterntaler. The Stolen Farthing. Der gestohlene Heller.

Choosing a Bride. Die Brautschau. Type , Choosing a Bride by How She Cuts Cheese. The Hurds. Die Schlickerlinge. Type , A Suitor Chooses the Thrifty Girl.

Das Diethmarsische Lügenmärchen. A Riddling Tale. Type , The Two Girls, the Bear, and the Dwarf. The Clever Servant.

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